MOTHER3
「エンディングまで泣くんじゃない」 ファミコン時代あれは確か1989年頃ファミコンで衝撃的にプレーしまして、幼心にこの優しい感じは素晴らしいと感じたものでした。なぜか感動してゲームなのに泣きたくなるという不思議なゲームでした。 それはMOTHERの後MOTHER2 ギーグの逆襲をスーパーファミコンで遊んだ時も同じ事を感じたのでした。 まさに私の中のベストファイトオブゲームだと
「エンディングまで泣くんじゃない」 ファミコン時代あれは確か1989年頃ファミコンで衝撃的にプレーしまして、幼心にこの優しい感じは素晴らしいと感じたものでした。なぜか感動してゲームなのに泣きたくなるという不思議なゲームでした。 それはMOTHERの後MOTHER2 ギーグの逆襲をスーパーファミコンで遊んだ時も同じ事を感じたのでした。 まさに私の中のベストファイトオブゲームだと
先日発売された化け物級のゲーム「ガス抜けクエストII~隊長の復習~」(GQ2)ですが、「ガス抜けクエストI」(GQI)のラストボスのエピソードが関係しているわけですね。日本のロールプレイングゲームはやはりシナリオですね再確認しました。 スクエアエニックスを先頭に平成はリメイクばかり。過去の作品にすがる昨今を考えてみようじゃないの。何回も同じゲームを高い金額で売って恥ずかしくないのかね。新作で勝負
#098 スライムがあらわれた?らどうする編 スライム飲料「ホイミサイダー味!?」を飲んでみる。 非炭酸でサイダー味?おっしゃ飲んでやるよ・・・■スライムがあらわれた!? 本当にあらわれた。目の前でプルプルしてこっちを見ている。 さあどうする? どんな武器でどう戦う?リアルに考えよう。 隊長 「棒で叩きますね。」 クラさん 「飛び乗って目隠しをする。とりあえずスライムを落ち着かせる。